Ciberacoso y grooming crecen en juegos y redes sociales
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- Los riesgos digitales como el ciberacoso, el grooming y la sextorsión están aumentando en Durango, donde el 80% de los jóvenes de entre 12 y 29 años reportan un uso problemático de pantallas.
- Según datos del INEGI, el tiempo de conexión en la entidad supera la media nacional, facilitando delitos en redes sociales y juegos como Roblox y Fortnite.
- Aunque la Fiscalía estatal ha iniciado investigaciones, las autoridades advierten sobre una alta cifra negra de impunidad.
- Expertos señalan que la prevención requiere supervisión parental, educación digital y regulación de plataformas.
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martes 11 de ago · 2 fuentes · 2 artículos
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Ciberacoso y grooming crecen en juegos y redes sociales
Los riesgos digitales como el ciberacoso, el grooming y la sextorsión están aumentando en Durango, donde el 80% de los jóvenes de entre 12 y 29 años reportan un uso problemático de pantallas. Según datos del INEGI, el tiempo de conexión en la entidad supera la media nacional, facilitando delitos en redes sociales y juegos como Roblox y Fortnite. Aunque la Fiscalía estatal ha iniciado investigaciones, las autoridades advierten sobre una alta cifra negra de impunidad. Expertos señalan que la prevención requiere supervisión parental, educación digital y regulación de plataformas.
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