Beneficio neto de Nintendo se disparó más del 50% en el primer trimestre
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- Nintendo reportó un aumento del 53.5% en sus beneficios trimestrales, alcanzando los 147,400 millones de yenes, impulsado por el éxito de la película de Super Mario y la demanda de la consola Switch 2.
- A pesar del crecimiento en utilidades, las ventas trimestrales cayeron un 9.5% debido al aumento en costos de componentes y aranceles estadounidenses.
- La compañía prevé una disminución en las ganancias anuales y ventas de hardware, aunque proyecta un crecimiento en software.
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Crece beneficio de Nintendo 53.5% por éxito de película de Mario y Switch 2
sábado 8 de ago · 1 fuentes · 1 artículos
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Crece beneficio de Nintendo 53.5% por éxito de película de Mario y Switch 2
Net Noticias · actualizado hace 5 d
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Beneficio neto de Nintendo se disparó más del 50% en el primer trimestre
Contrareplica · actualizado hace 5 d
Plumas y opinión sobre esta historia
“Reseña | 'Splatoon Raiders': El nuevo "looter shooter" de Nintendo que lleva el Salmon Run al siguiente nivel”
Diario de Mexico · Hace 2 d
“Microsoft, Sony y Nintendo toman caminos distintos: el negocio de las consolas ya no pesa igual”
Zocalo Saltillo · Hace 4 d
“Nintendo is on fire (emblem).”
The Verge · 4 ago
“Paint, paint everywhere, and not a friend to ink”
The Star Malaysia · 1 ago
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Crece beneficio de Nintendo 53.5% por éxito de película de Mario y Switch 2
Nintendo reportó un aumento del 53.5% en sus beneficios trimestrales, alcanzando los 147,400 millones de yenes, impulsado por el éxito de la película de Super Mario y la demanda de la consola Switch 2. A pesar del crecimiento en utilidades, las ventas trimestrales cayeron un 9.5% debido al aumento en costos de componentes y aranceles estadounidenses. La compañía prevé una disminución en las ganancias anuales y ventas de hardware, aunque proyecta un crecimiento en software.
Leer en el medio originalBeneficio neto de Nintendo se disparó más del 50% en el primer trimestre
Nintendo reportó un incremento del 53,5% en su beneficio neto durante el primer trimestre, alcanzando los 147.400 millones de yenes. Este crecimiento fue impulsado por las ventas de videojuegos como 'Tomodachi Life: Living the Dream' y 'Pokémon Pokopia', además de ingresos extraordinarios por devoluciones de aranceles en Estados Unidos. A pesar de una desaceleración en las ventas de la consola Switch 2, la compañía mantuvo su previsión de beneficios anuales en 310.000 millones de yenes.
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